06.03.2014 21:08 Обновление Battlefield 4 за 6 марта | |
В четверг, 6 марта, для обладателей Battlefield 4 на ПК вышло обновление игры. Объём загрузки составил около 825 МБ. Ниже приводится список изменений, внесенных этим обновлением. Заметки по обновлению Battlefield 4 на ПК от 6 марта 2014 года • Внесено несколько исправлений вылетов и улучшена стабильность • Устранена ошибка с повторной отправкой данных, из-за чего могло начаться неравномерное движение («rubber banding») • Максимальный ранг увеличен до 120 • Устранена проблема, из-за которой экран смерти активировался до момента получения последней порции урона игроков. Это создавало у игроков ощущение, что они слишком быстро погибали • Исправлены проблемы с синхронизацией эффектов крови, индикаторов урона и полосы здоровья. Ранее игроки могли не получить информацию о том, что по ним стреляют и прийти к выводу о слишком малом количестве попавших в них перед смертью пуль • Настроены скорость, дисперсия и скорость перезарядки снарядов БМП и танка • Настроена продолжительность отображения killfeed на экране • Устранены случаи отсутствия надписи «Подключение к серверу» при подключении к серверу • Устранена проблема на карте «Шелковый путь», из-за которой игроки могли создать большую наполненную водой яму • Исправлена ошибка камеры игрока, который в конце раунда дополнения China Rising находился внутри бомбардировщика • Устранена проблема, из-за которой на карте «Чужой сигнал» было невозможно захватить флаг, находясь на квадроцикле • Убрано взаимодействие со взорванной станцией M-Com на карте «Осада Шанхая» • Устранена ошибка, из-за которой звук снятия заряда со станции M-Com мог стать зацикленным • На миникарту уровней «Шторм на Параселах» и «Курорт Хайнань» добавлены отсутствовавшие в режиме Штурм авианосцы • Устранена уязвимость, позволявшая водителям танков стрелять двумя зарядами без должной задержки между выстрелами • Исправлена ошибка, приводившая к разделению отряда при переходе из режима Захват в режим Воздушное превосходство • Устранена проблема, из-за которой режим Обезвреживание мог оказаться в неисправном состоянии во время перехода между раундами • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли покинуть экран смерти • Устранена ошибка, из-за которой значок воскрешения не исчезал с мини-карты в режиме Обезвреживание • Внесены улучшения и исправления ошибок в экран создания Заданий • Устранена проблема, из-за которой красные отметки лазеров могли застревать в текстурах • Исправлена дисперсия при увеличении: при стрельбе с использованием увеличительного прицела дисперсия не снижалась до нового максимального значения • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье врага на экране смерти отображалось как полное • Устранена проблема в режиме Обезвреживание, из-за которой убитый минёр не мог установить заряд в новом раунде, не подобрав новую бомбу • MAV изменен так, чтобы игроки не могли использовать его уязвимости • Скорость починки техники приведена в соответствии с прочностью техники • Настроен баланс громкости и параметры отражения звука на большинстве карт из основной игры и на уровнях из China Rising • Настроено трение колес техники с целью предотвращения застреваний на сравнительно пологих холмах • Устранена проблема с кратностью прицелов при вскидывании оружия. Во время бега и прицеливания могли наблюдаться быстрые переходы от прицеливания до положения от бедра • Улучшена физика и управление лодок — в том числе добавлена возможность оттаскивать лодки обратно в воду РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ • Устранен эффект ЭМИ и прокси-атаки, который наблюдался в режиме зрителя • Устранен переход между камерами и игроками через черный экран • Убраны цвета отрядов, в режиме зрителя теперь видны только цвета синей и красной команды • Устранена перегрузка интерфейса, в режиме зрителя больше не отображаются значки медпакетов, сумок с патронами и иконки воскрешения • Внесена настройка в режим зрителя от первого лица так, чтобы зритель видел точно то же самое, что и игрок, и ничего более • Функционал режима зрителя скорректирован таким образом, что первая статичная камера перемещается за спину игрока, от лица которого велось наблюдение • Добавлена возможность перехода от свободной камеры к обзору от первого лица, «выстрелив» по нужному солдату • На таблице игроков в сетевых режимах «Истребление» и «Обезвреживание» зрители теперь могут увидеть, кто именно несет бомбу НАСТРОЙКА ГРАНАТ • С 2 до 3 увеличено количество носимых игроком светошумовых гранат M84 и сигнальных ракет • Увеличена сила воздействия светошумовых гранат M84 на вражеских и союзных солдат • С 67 до 80 увеличен максимальный урон РГО, вместе с уменьшением радиуса взрыва • Уменьшен звуковой и визуальный эффект взрыва V40 mini, чтобы подчеркнуть её меньший относительно других гранат взрыв. Максимальный урон уменьшен с 80 до 60, уменьшен радиус нанесения максимального урона НАСТРОЙКА ПИСТОЛЕТОВ • Увеличена точность прицельного огня M1911, чтобы иметь выбор после разблокирования COMPACT 45 • Увеличен урон M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 и COMPACT 45 на малой дистанции • Уменьшена задержка между нажатием на курок и выстрелом M412 REX и .44 MAGNUM • Ёмкость магазина QSZ-92 увеличена до 20 патронов. Вдобавок, чтобы провести более заметное отличие этого пистолета от FN57, уменьшена отдача QSZ-92 • Устранена небольшая ошибка, относящаяся к точности COMPACT 45 при стрельбе в приседе или в положении лёжа НАСТРОЙКА ОРУЖИЯ • Увеличен урон винтовок DMR на всех дистанциях. Вдобавок уменьшен штраф точности за продолжительный огонь из DMR, что позволит быстрее делать ответные выстрелы. Разработчики продолжат отслеживать эффективность DMR в бою и определят, требует ли этот вид оружия для средних и дальних дополнительных действий, чтобы стать достойным выбором • Увеличена точность помповых дробовиков при стрельбе в движении и прицельной (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) • Снижен урон MTAR на дальней дистанции, чтобы привести его в соответствие с другими карабинами • Скорректирована обработка точности при переходе от стрельбы от бедра к прицеливанию • Бонус точности утяжеленного ствола теперь применяется также на ходу, в меньшем объёме. Это должно сделать утяжеленный ствол более популярным среди игроков, которые предпочитают точность и прицельный огонь во всех ситуациях • Приведены в соответствие время анимации прицеливания и момент, когда снайперская винтовка способна стрелять с полной точностью. Чтобы сделать точный выстрел, игрокам больше не потребуется ожидать дополнительное время после окончания анимации. Задержка до достижения полной точности по-прежнему существует, поэтому «Quick Scoping» остаётся невозможным • Изменено время работы затвора SRS, снижен темп огня • Изменено время работы затвора GOL • Дульная скорость MP7 снижена • Дульная скорость MTAR21 снижена • Улучшено обращение с однократными прицелами на Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 и F2000 • Изменен темп огня RPG-7 и NLAW НАСТРОЙКА ТЕХНИКИ: • C 6 до 4 уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке • Скорость 20-мм снарядов зенитки уменьшена с 1200 м/с до 800 м/с с целью приведения в соответствие с характеристиками 30-мм снарядов • Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет. Это предотвратит случаи переворота вертолётов при их попадании. Значение урона осталось прежним • Уменьшен конус поиска целей ракет с активным радарным наведением. Для попадания игроку понадобится лучший навык предсказания положения цели • Увеличен урон пулемета стрелка ударного вертолёта. С новым значением урона стрелок сможет эффективнее помогать пилоту уничтожать наземные цели • Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Темп огня и небольшое количество этих ракет на борту делали их слабым конкурентом двум другим типам ракет • Увеличен попутный урон и максимальный радиус попутного урона, наносимый 25-мм снарядами разведывательного вертолёта • Ослаблен «интеллект» снарядов MBT LAW. Для активации умной боеголовки игроку теперь придётся целиться точнее. Кроме того, MBT LAW будет чуть медленнее перезаряжаться. И наконец, ошибка, позволявшая снаряду MBT LAW пробивать активную защиту техники, устранена • Исправлена проблема, из-за которой система активной защиты MP-APS не останавливала разрывные патроны 12 калибра • Радиус максимального урона мины M2 SLAM уменьшен с 6 до 3 метров. Ранее радиус был чересчур большим, что делало M2 SLAM очевидно лучшим выбором по сравнению с M15 • Урон снарядов STAFF снижен на 25%. Это должно сбалансировать простоту использования STAFF и их разрушительный потенциал. | |
| Категория: Battlefield 4 | Просмотров: 392 | | |
| Всего комментариев: 0 | |
