| eXePert | |
 Админ
Сообщений: 179
Репутация: 9
Статус: Оффлайн
| Финансовый директор ElectronicArts Блейк Йоргенсен высказал мнение, что грядущий шутер #Titanfall станет одним из крупнейших игроков индустрии. Об этом он заявил в интервью журналистам, отвечая на вопрос относительно планов по развитию нового бренда.
«Я пока не могу вам рассказать о наших планах по дополнениям и развитию игры, но все это точно будет, и даже больше, чем вы могли бы ожидать. Titanfall будет у всех на устах очень-очень долго. Я думаю, игроки будут довольны», отметил Йоргенсен.
Похоже, EA делает крупную ставку на Titanfall, ведь Йоргенсен говорит о Titanfall, #Battlefield и недавно приобретенной Star Wars: Battlefront, как о главных проектах издательства.
Он так же заявил, что, несмотря на схожесть жанров, эти три игры сильно отличаются друг от друга масштабом происходящего и подходом к геймплею. Battlefield это крупные реалистичные военные сражения 64 игроков, бои в #Battlefront сильно завязаны на вселенной Звездных войн, а Titanfall это битвы 12 игроков в футуристичном сеттинге. Как говориться, вот вам шутеры на любой вкус.
«Эти три игры разные, они вполне могут выйти в один год и прекрасно сосуществовать на рынке. Они станут для нас тремя столпами, на которых мы раскроем именно те впечатления от видеоигр, которые нужны потребителю», сказал Йоргенсен.
Так же был затронут вопрос о том, как #EA и Respawn планируют избежать проблем на старте игры, после того, как не совсем удачный с технической точки зрения запуск Battlefield 4 стал одним из самых больших разочарований в прошлом году. Блейк заметил, что частично проблема была связана с поспешным выходом игры для консолей нового поколения.
«Есть кое-что, что нужно всегда помнить о Battlefield 4 это очень сложная, большая и дорогая игра. 64 игрока на одной карте, 60 кадров в секунду, разработанная для новых консолей, которые только-только вышли. Подобные игры очень непросты в разработке, хоть мы и старались оперативно исправлять все недоработки, которые у нас возникали», говорит Йоргенсен.
Между тем, Titanfall куда проще, к тому же, выходит только на консолях от Microsoft и PC. Это существенно облегчит запуск, сообщил он.
«Я бы сказал, что Titanfall долгое время будет только на этих платформах. Команда очень опытная, а это игра лишь для одной платформы, так что это куда проще для разработчиков. Опять же, мультиплеер на 12 человек, а не на 60. Правда, 60 кадров в секунду останутся, поверьте, это очень красивая игра! Мы кое-чему научились, решая предыдущие проблемы, так что уже не повторим их при запуске новой игры», - подчеркнул Йоргенсен.
|
| |
| |